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三維動畫(huà)片的三個(gè)要點

  • 發布時(shí)間(jiān):2020-06-24
  • 發布者: 本站(zhàn)
  • 來(lái)源: 原創
  • 閱讀量:

  不知道(dào)大(dà)家(jiā)是否有(yǒu)欣賞過那(nà)種動漫的小(xiǎo)短(duǎn)片,當然這些(xiē)小(xiǎo)短(duǎn)片有(yǒu)科普類、醫(yī)學類、常識類等等,讓我記得(de)很(hěn)深刻的就是過年那(nà)段時(shí)間(jiān),我們的三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)疫情科普類的小(xiǎo)短(duǎn)片,生(shēng)動形象,讓大(dà)家(jiā)很(hěn)喜歡。現在我們長沙領航文化就來(lái)說說三維動畫(huà)片是怎麽做(zuò)出來(lái)的。


  根據實際制(zhì)作(zuò)流程,一個(gè)完整的三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)總體(tǐ)上(shàng)可(kě)分為(wèi)前期制(zhì)作(zuò)、動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò)與後期合成三個(gè)部分。

  前期創作(zuò)

  (1)在制(zhì)作(zuò)一部三維動畫(huà)前,我們要先為(wèi)這部片子編寫一個(gè)劇(jù)本。一個(gè)好的劇(jù)本是一部動畫(huà)片的靈魂。

  (2)其次,我們根據這個(gè)劇(jù)本的設定,來(lái)設計(jì)整部影(yǐng)片所需要的場(chǎng)景,道(dào)具還(hái)有(yǒu)角色造型,來(lái)為(wèi)整部影(yǐng)片的風格來(lái)定位,還(hái)要以此為(wèi)三維模型制(zhì)作(zuò)的參考。

  (3)然後再将故事要表現的畫(huà)面用帶有(yǒu)圖畫(huà)跟文字的方式繪制(zhì)出來(lái),以此來(lái)表示畫(huà)面構圖,講述故事情節,還(hái)有(yǒu)鏡頭運動,這就是動畫(huà)故事闆。

  (4)最後根據分鏡頭腳本中的獨白來(lái)進行(xíng)前期配音(yīn),根據這部動畫(huà)片中描寫的角色的特征,将片中角色變得(de)更豐滿、更富有(yǒu)立體(tǐ)感。為(wèi)了後面的動畫(huà)制(zhì)作(zuò)做(zuò)準備。

  中期制(zhì)作(zuò)

  前面的前期設計(jì)做(zuò)好以後,我們就到了中期制(zhì)作(zuò)的階段。這個(gè)階段的工作(zuò)主要以建模、貼圖材質、綁定、動畫(huà)、特效,燈光渲染為(wèi)主。

  (1)建模,是根據前期的設定,依次将場(chǎng)景,角色,道(dào)具按照一定的比例在三維軟件中制(zhì)作(zuò)出來(lái)。常用來(lái)制(zhì)作(zuò)動畫(huà)片的軟件以3Dmax還(hái)有(yǒu)MAYA為(wèi)主。

  (2)貼圖材質,就是在模型表面根據前期的設定繪制(zhì)該模型的顔色,結構細節,賦予模型生(shēng)動的表面特征,此步驟是對該模型的色彩,紋理(lǐ)質感的設定。

  (3)綁定,是根據故事要求,對角色的口型、表情、走路動作(zuò)等通(tōng)過蒙皮技(jì)術(shù)将模型與骨骼進行(xíng)綁定,然後相關設置,要求盡量細膩真實,這樣動畫(huà)師(shī)才能制(zhì)作(zuò)出符合運動規律的動畫(huà)。

  (4)動畫(huà),根據故事劇(jù)本,還(hái)有(yǒu)分鏡頭腳本的設計(jì),給角色或者其他需要活動的物體(tǐ)在三維軟件中制(zhì)作(zuò)出每個(gè)鏡頭需要的表演動畫(huà)的片段。

  (5)特效,根據劇(jù)本的設定,制(zhì)作(zuò)水(shuǐ),風,煙霧,火(huǒ)等特殊效果。

  (6)燈光渲染,燈光就是利用三維軟件內(nèi)的燈光按照故事的要求起到照亮場(chǎng)景、描繪物體(tǐ)材質細節,還(hái)有(yǒu)渲染氣氛的作(zuò)用。渲染就是根據場(chǎng)景的設定,物體(tǐ)的材質,還(hái)有(yǒu)燈光,特效,動畫(huà)效果由三維軟件的程序繪制(zhì)出一張或者一段完整的畫(huà)面。按照後期合成的要求把鏡頭文件分層進行(xíng)渲染,方便後期調整顔色還(hái)有(yǒu)氣氛的效果。

  後期制(zhì)作(zuò)

  三維動畫(huà)的後期制(zhì)作(zuò)一般包含後期合成,配音(yīn)還(hái)有(yǒu)剪輯輸出。首先要将前面渲染出來(lái)的圖片序列還(hái)有(yǒu)聲音(yīn)等素材,利用後期軟件,按照分鏡頭腳本的設定,來(lái)最終調整顔色還(hái)有(yǒu)故事氣氛。然後通(tōng)過剪輯軟件最後生(shēng)成動畫(huà)片。

  三維動畫(huà)的後期合成,主要是将之前所做(zuò)的動畫(huà)片段、聲音(yīn)等素材,按照分鏡頭劇(jù)本的設計(jì),通(tōng)過非線性編輯軟件的編輯,最終生(shēng)成動畫(huà)影(yǐng)視(shì)文件。

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