三維建築動漫公司制(zhì)作(zuò)技(jì)術(shù)流程分析
- 發布時(shí)間(jiān):2020-07-07
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三維建築動漫是以主要表現建築效果的短(duǎn)片形式呈現的,但(dàn)其制(zhì)作(zuò)過程與完整的三維動畫(huà)影(yǐng)視(shì)相似,它已經從人(rén)物角色發展到了建築的規劃和(hé)展示。
一個(gè)完整的三維建築動漫将經曆初步規劃、建築模型制(zhì)作(zuò)、材料燈光、動畫(huà)生(shēng)成、渲染輸出、後期合成編輯等制(zhì)作(zuò)步驟。
接下來(lái),長沙領航文化為(wèi)大(dà)家(jiā)詳細分析三維建築動漫制(zhì)作(zuò)技(jì)術(shù)流程。
1、初步規劃
無論是三維動畫(huà)還(hái)是三維建築動漫,制(zhì)作(zuò)前都要經過全方位周到的前期策劃階段。在實施漫遊動畫(huà)之前,參與項目制(zhì)作(zuò)的工作(zuò)人(rén)員首先要對規劃建築未來(lái)的消費群體(tǐ)和(hé)人(rén)文理(lǐ)念進行(xíng)深入的調研,熟悉整個(gè)項目實施的流程安排。建築動漫分鏡頭的設計(jì),應根據未來(lái)規劃的建築形式和(hé)周邊環境進行(xíng)設計(jì),緊密圍繞目标建築、社區(qū)環境和(hé)周邊區(qū)域,全景、中景、特寫等場(chǎng)景和(hé)攝像機角度應用于顯示建築情況。
2、建築模型制(zhì)作(zuò)
三維建築動漫公司項目前期規劃工作(zuò)完成後,要開(kāi)始塑造漫遊動畫(huà)的角色,即建築模型的構建。建模工作(zuò)是用三維模型在3dmax軟件中顯示客戶提供的建築平面圖數(shù)據,在建立建築模型時(shí),首先根據建築平面效果圖的尺寸在CAD軟件中繪制(zhì)二維圖形,然後直接将CAD圖形導入到3DMAX軟件中,通(tōng)過繪圖、變形、修改等參數(shù)編輯器(qì)生(shēng)成三維模型。建築造型應嚴格按照設計(jì)師(shī)提供的建築設計(jì)圖紙的尺寸和(hé)結構進行(xíng)創作(zuò),并注意細節的表現。
3、材質燈光
三維建築動漫公司完成模型制(zhì)作(zuò)後,需要提供材質貼圖和(hé)燈光效果,材質和(hé)燈光的添加對整個(gè)漫遊動畫(huà)的效果非常重要。隻有(yǒu)借助材料和(hé)燈光,才能創造出真實自然的視(shì)覺效果。在3DMAX材質設置中,也可(kě)以直接使用真實效果的圖像貼圖,使模型效果更加逼真。3DMAX提供多(duō)種類型的燈光組合,可(kě)以模拟任何環境的燈光空(kōng)間(jiān)效果、太陽光、夜間(jiān)光和(hé)舞台燈光效果等。
4、動畫(huà)生(shēng)成
利用攝像機運動軌迹實現三維建築動漫中攝像機運動的效果,攝像機的運動軌迹完全按照初步規劃中設置的分鏡頭效果設定,這是初步規劃的具體(tǐ)操作(zuò)。将攝像機綁定到預先設計(jì)的運動路徑上(shàng),設置關鍵幀,路徑動畫(huà)設置成功。通(tōng)過攝像機動畫(huà)可(kě)以實現不同角度、焦距和(hé)場(chǎng)景的鏡頭移動,極大(dà)地豐富了建築動漫的視(shì)覺效果,給人(rén)們帶來(lái)了逼真的體(tǐ)驗。
5、渲染輸出
三維建築動漫公司制(zhì)作(zuò)渲染輸出是構建動畫(huà)效果表示的關鍵步驟,在模型創建、材質照明(míng)、動畫(huà)調整之後,渲染輸出合成剪輯并不是單純的把所有(yǒu)的鏡頭連接到一起,而是對動畫(huà)鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。鏡頭合成後,還(hái)要根據畫(huà)面風格添加音(yīn)效、字幕、旁白等,完成三維建築動漫影(yǐng)片輸出。